標記の通り多分メイン街道を走ることはない、
線が細くて勝ちきれないであろうデッキを二つ。
赤ばっかですね。いいんですいいんです。

ラクドススライ

60
クリーチャー 26
4《ラクドスの哄笑者》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
1《死儀礼のシャーマン》
3《真紅の汚水這い/Crimson Muckwader(M13)》
4《灰の盲信者》
2《ヘルホールのフレイル使い》
2《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
2《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》

スペル 12
4《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《戦慄掘り》

3《馬力充電》
3《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》

土地 22
4《血の墓所》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
9山
5沼


スペル多いとお考えのことと思いますが、
サリア一発絡み根一発で死んでしまうので、火柱4ははずしたくないところ。
2Tか3Tケンタでも悶絶ものなので、マナクリも焼きたい。
もたつくようであれば馬力充電でガコっと削って速攻持ち2体かフレイル使いが〆。

そんな思春期の少年の頭の中のようなお花畑デッキ。
一応早さはゴルガリゾンビ級だと思いますよ?

イゼットどぶ潜み

4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《ゴブリンの電術士》
4《どぶ潜み》

4《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《ミジウムの迫撃砲》

4《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》
2《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
3《イゼットの魔除け》

2《思考を築く者、ジェイス》
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》


4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4《蒸気孔》
5山
9島
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》


要は赤青デルバーでターランドでなくどぶ潜みにしてみた形。
フィニッシャーなんていないのでジェイスとタミヨウでひたすら耐えて、
どぶ潜みがいる状況でガンガン熟慮表裏撃ちましょう。
本質の反発は使ってみたいけどサイドかな。

どぶ潜み処理されたりライフゲインが相手になったらがんばるしかない、
もはや若くはないが疲れた体に鞭打って深夜まで仕事をするリーマンのような危ういデッキ。
(トリコにしたら断然強いです。)
色々考えた結果、以下の感じになりました。
平凡かもしれませんが、色々考えた結果なんです!


24 クリーチャー
2《滑り頭》
4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》倍
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
4《ロッテスのトロール》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4《屑肉の刻み獣》
2《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》

13 スペル
3《怨恨/Rancor(M13)》

2《突然の衰微》
2《ゴルガリの魔除け》

2《戦慄掘り》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》

23 土地
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4黒緑ショック
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4赤黒ショック
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》

3沼
1森



シンプルに展開+怨恨で殴る形。
絡み根は諦めてゲラルフと屑肉刻み獣が両立するかな?という形。
みんな火柱死ぬほど詰んでるみたいなので、刻み獣は働いてくれるのでは。

最後の押し込みは貴種。ゲラルフサクるのにも。

とりあえずジャンドゾンビはこんなですかねえ。
今日一日で色々試行錯誤してみたところ、かなり思想が変わっていますが、
男子一日会わざれば云々ということでひとつ。

なんかジャンドばっか組んでる感じがするので、次は赤青ですかね。
日本語訳が出たカードがあるのでその修正と、
ちょっとご意見いただいた部分を修正。

具体的にはレインジャーと遥か見の追加です。
4マナには何とかたどり着きたいデッキなので、なかなか安定しそう。
あとサイドにガラク。コントロール耐性ちょっとだけつけたいかなと。

-----------------------------
①ジャンドミッドレンジ



60メイン
3《灰の盲信者》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》

2《ラクドスの魔鍵》

4《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《遥か見/Farseek(M13)》
3《戦慄掘り》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》


3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3《突然の衰微》
2《滅殺の火》

4赤黒ショック
3黒緑ショック
3赤黒M10
3黒緑イニスト
4赤緑M10
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2山
2沼
1森

15サイドボード
2《殺戮遊戯》
2《ゴルガリの魔除け》
3《死儀礼のシャーマン》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1《もぎとり/Mutilate(M13)》
1《突然の衰微》
2《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》



盲信者と狩達でなんとか序盤を耐えつつ後半はオリヴィアと貴種で制圧したい。
盲信者と狩達が人間ですし、狩達は狼を調達してくれるので貴種の餌があってうれしいかななんて。

サイドは適当。エンチャント多そうなのでエンチャントを除去できるカードは多めに。


②ジャンドゾンビ
思想的にかなり近かったので、いらみみさんのを借用させてもらおうかなー(チラッ
http://mucklesun.diarynote.jp/201209232138106686/
個人的にはメインはかがり火減らして怨恨採用したいですね。


③イゼットカウンターバーン
ちょっと後で考えますが、
ゴブリン4枚入れてたくさんカード引いたりしたいけどフィニッシャーがいなそう。
なんかいますかね?

お遊びで坊主めくりソーサリーを余韻するデッキも組みたいなあ。

~以下、組む気はない仮想敵~
④セレズニアビート
レシオいいクリーチャーに怨恨銀刃銀心。
全除去するか肝のクリーチャーを丁寧に除去して間に合うかどうか。

ライフゲイン搭載してくるのにも対応しないといけない気がする。

⑤トリコ(ノー)デルバー
デルバーはいてもいなくてもよい。
トラフト天使にアゾチャがついてライフレースで差をつけるタイプ。
《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》が採用されそうな気がしているのです。

⑥バントコン
評決やパルスリングやライフゲインあたりで序盤グッダグダにしつつ何らかのフィニッシャーを叩き込むデッキがいそう。
評決は怖いですね。




4,5,6あたりは皆さんのDN見つついるかどうか情報収集ですね。
デッキ案結局1つしか載ってませんが、ご意見ありましたら是非是非。

《Rakdos Cackler》br
Creature - Devil Uncommon
Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can’t block as long as it has a +1/+1 counter on it.)
Illus. Ryan Barger1/1

来たぞ、未来だ。
赤黒いクリーチャーも1マナ2/2が許される時代になりました。
ガイド見たときの衝撃にはさすがに勝てませんが、いい時代になりましたね。

序盤はチャンプなんてしないで脳筋アタックなのでブロックできなくていいですし、
後半引いてチャンパーにするなら解鎖しなければいいだけなので、使い物にはなりそう。
コモン3点火力も見えてきたし赤黒組みますかー
【新カードプレビュー】ラヴニカへの回帰 9/15時点なんとなくのまとめ
しばらくP4Uしてたりしてmtgあまりできてませんでしたが、
新カードは一応追いかけてたので、今日までの楽しそうなカードを確認したいなという次第。
次環境はマジ楽しそうですね!赤単は終わってそうだけど!

とりあえず公式だけ。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#


キーワード能力をちょっと確認。
イゼット:超過
超過コストで唱えると”target”を”each”に。
要するにキッカー。

ゴルガリ:活用
墓地からソーサリータイミングで唱えられ、+カウンターが一定数載る。
ゴルガリっぽく再利用。

アゾリウス:留置
次にターンが回ってくるまで対象のクリーチャーを《拘引/Arrest(SOM)》。
正直うざったそう。

セレズニア:居住
トークンのコピーを1体出す。
まともなトークンカードが出るかが鍵

ラクドス:解鎖
CIPで+1カウンターを載せることを選べるが、載っているとブロックできない。
もともと強いクリーチャーについてない限りはただ単にブロックできないクリーチャーってだけ。
要はリミテ向け。

------------------------------------------------------------------------

《静穏の天使》
重い天使枠と思いきや使い勝手的にはノーン的な感じですね。
3体一旦追放で除去されてもハンドに戻るという特殊なナイトメア能力。
まさにfritesのフィニッシャー枠に。
しかしドライアドなど墓地利用には若干の暗雲が立ち込めているのは確か。


------------------------------------------------------------------------

《サイクロンの裂け目》
超過バウンス。対象はパーマネント。
大潮より腐りにくく、もともと2マナインスタントってのも良好。
《分散/Disperse(SOM)》だってメタによっちゃ入ると思うんですよね。
最新スレでなんか叩かれてましたけど。

《フェアリーの騙し屋》
メムナイトがいなくてよかった。

《思考を築く者、ジェイス》
多分高くはならないような。マイナスがちょっとしたFoF。
ただ忠誠度が高くて+が固いので、PWCにいるとちょっとめんどくせえなとなるのは確か。

-----------------------------------------------------------------------


《冒涜の悪魔》
超議論になってたカードですね。
4マナ6/6飛行で、一体サクりでタップされるカード。
4マナの仕事としてはいいんじゃないですかね?
《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis(M13)》より軽いので。
しかし4マナ6/6のデーモンが前あんまりだったことからすると・・・

《地下世界の人脈》
1マナかかるアリーナ。
土地破壊とエンチャント破壊に弱く、3マナというところでぶち割られることはまあ想定しといたほうがいいんですかね。
強いと思います。言うてアリーナですし。
《血の署名/Sign in Blood(M13)》みたいな弱いカード入れてるデッキなら断然入るでしょう。


-----------------------------------------------------------------------

《ミジウムの迫撃砲》
超過つきの《炎の斬りつけ》
赤単バーンでうれしいカードではないですが、5枚目のかがり火として。
超過なら今見えてるメタのカードはほぼ壊滅だと思うので、採用はアリそう。
でも大潮臭もちょっとする。

《どぶ潜み》
いわゆる一秒で除去される系のカード。登場時からヘイト値クライマックスです。
居座ったら鬼ですな。イゼットコンが検討されれば入るでしょうね。

《灰の盲信者》
2マナ2/2速攻先制攻撃。
ありがてえありがてえ。赤らしからぬスペックで感動しています。
能力は瞬唱とゾンビをメタってくれるにくいやつ。
サリア的な使い勝手になりそうですが、赤いデッキでこっちが墓地使わないなら4積あるでしょう。



----------------------------------------------------------------------

単色だとあんまりなんもないですね。
門ひっぱってくるカードとかはリミテでよさそ。


-----------------------------------------------------------------------
マルチ

赤青
《対抗変転》
スタンでは打ち消されない《取り消し/Cancel(M12)》。
それだけ。さみしい。

《世紀の実験》
《余韻/Reverberate(M13)》と《高まる復讐心/Increasing Vengeance(DKA)》でめくり続けろ。
そんなデッキを組ませたいんだろうが25秒くらいでまわんねえなこれって気づく、
5枚バラで買った宝くじのようなカード。一回組んでみるかもですけどね。

《ゴブリンの電術師》
1秒で除去されるシリーズ。赤青で2マナ2/2って時点でえらい上に能力もえらい。
3マナで《熟慮/Think Twice(ISD)》表裏撃っていきましょう。

《気紛れな薬術師》
生き残れば2ドローだけでえらそうですが、さすがにリミテ用かなあ。
書いてあることは強いんですよ。間違いなく。

《ニヴメイガスの精霊》
これも最新スレで議論になりましたねえ。
いらない呪文をもぐもぐして大きくなるバニラ。
フィズる呪文を食べるのでいいと思うんですよね。カウンターがどのくらいあるかはわからないですが。
わざわざ食べさせるのはさすがにもったいない。
タルモではないと思いますが、ちょっと面白そう。

緑黒
《突然の衰微》
打ち消されない、パーマネント対象の燻し。
便利!リング割ったりリングみたいなの割ったり。
除去耐性の基準① 4マナ以上

《屑肉の刻み獣》
先行収録ですが。
3マナ3/3速攻で死んでも活用付。
定年した後もボランティア活動などで地域に貢献するお父さんのような献身的なカード。

《ロッテスのトロール》
2マナ2/1で1マナ再生が弱いわけが基本的にはないですよね。
《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》捨てていいし活用付捨てていいし、
そもそも捨てなくてもいいし。
《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》との戦いですね。
同型多そうだからこっちのがいいかも。

《見えざる者、ヴラスカ》
黒緑PW。入るデッキが今のところ読めないかなあ。
マイナス一発撃てて生き延びたらもうそれでOKじゃないですかね。
次プラス打てればアド特確定ですし。
奥義はいいです。あとゾンビにも入りません。

青白
《拘留の宝球》
パルスリング。
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》2体にまとめて撃って返しに衰微されるまでがワンセット。
単純にリング積み増しと考えるのがいいんでしょうね。

《至高の評決》
打ち消されないジャッジ。シンプルながら強力。
ただそもそも打ち消しがどれだけ積まれるかはわからないので、
再生や不死もちがそこそこいることからも《終末/Terminus(AVR)》のがいいかも、
という部分はもちろんたくさんあります。
両方入るんでしょうね。しかし隔世の感ですなあ

白緑
《ケンタウルスの癒し手》
リミテで良カード。小さいベイロスとか教主とか。
いいですね。いい。赤単使ってるとひきちぎりたいくらいいいカード。

《ロクソドンの強打者》
話題の3マナ4/4バニラ。
下の能力は《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》専用といっても過言ではないでしょう。
当然強いんですが、皮背のベイロスがどのくらい使われたかなあという思い。

《ドライアドの闘士》
瞬唱メタったついでにfritesがなんか死にそう。
1/2だろこうゆうカードのスペックは・・・
脳筋ナヤかなんかに入れたらいいんじゃないですかね。知らんよ。

赤黒
《穴開け三昧》
《四肢切断/Dismember(NPH)》のかわりに。
セレズニアチャーム打たれた結果6点打点が伸びて泣く子が続出しそう。

《戦慄掘り》
ソーサリーになった終止。
PWはどのくらい来るかは未知数ですが、
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》や《殺害/Murder(M13)》
よりは汎用性ありますね。結局ナイスサイド枠かもしれませんが。

《騒乱の大祭》
ライフゲイン禁止とライフ半分切り下げ。
ゴミ扱いされてましたけど、こうゆうの好きですねえ。
ライフゲイン禁止ってのがとてもいい。最初に半分になるのは相手ですし。
まあ59円ですけどね。





頑張りすぎました。
もうちょっと小出しにしたほうがよさそうですね。。。
レア・神話はわりと出てきたので、リミテ目線でも覚えていきたいですねー。
多色環境のリミテって初めてなのでちょっと楽しみ。
景気づけに。

【ピック譜】
http://www.raredraft.com/watch?d=3ckag

1-1 チケレアかつリミテ神カードですよね。
1-3 どんでんはどうしても拾ってしまう病
1-4 緑安いという判断の種
1-5 緑安いという判断の種
1-6 この時点で緑黒tどんでんを想定
1-12 これこんな安いんですか?よく見たら隣のカードもおかしい

2-1 チケレア。8-4でもチケレア拾いに行く精神が大事ってプロが言ってた
2-3 白が高くて黒が安いという判断の種
2-4 同上
あとは緑クリーチャーをジャンジャン引き続ける

3-1 チケレアだと思ったらそんなでもなかった
3-3 わーい
3-4 こちらのメインアタッカーがパワー3だったので一応カットという気持ち
3-5 !?
3-6 !?
3-8 !? さすがに3枚はちょっと・・・ 遥か見も欲しかったので。
3-10 評価低いなー
3-13 緑卓1?

というわけでチケレアを引きつつ緑クリーチャーをかき集めて、
除去は黒に頼るデッキにしました。

クリーチャー 15
2 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
2 《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》
2 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》
2 《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M13)》
1 《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage(M13)》
1 《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》
1 《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》
2 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2 《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》

スペル 9

1 《怨恨/Rancor(M13)》
1 《カロニアの指輪/Ring of Kalonia(M13)》
1 《遥か見/Farseek(M13)》
1 《殺害/Murder(M13)》
1 《居すくみ/Cower in Fear(M13)》
1 《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》
1 《本質の吸収/Essence Drain(M13)》
1 《墓場からの復活/Rise from the Grave(M13)》
1 《公開処刑/Public Execution(M13)》

土地 17

1 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
10 森
6 沼

という41枚、クリーチャーは緑だけで緑指輪ハッピーなデッキに。
サイドプランはt青で《どんでん返し/Switcheroo(M13)》+《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》

R1 白緑t赤 ○○

G1 リング二枚にエイブン警戒蜘蛛でげんなりするも酸スラでリング割ったり地上止めたりしつつ、逆にこちらに警戒蜘蛛+緑指輪が完成して勝ち。
G2 《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》+緑指輪強すぎワロタ。
その後出てきたセラ天+《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》で相打ちとなるも、《墓場からの復活/Rise from the Grave(M13)》で勝ち。

R2 青白(だったかな) ○○

G1 賛美ビートされそうになるも、《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》に怨恨がついて強すぎワロタ
G2 《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》⇒リリアナでリリアナが一生土地持ってきては除去して勝ち。

R3 (瞬殺されてしまい失念。多分赤かったような。) ××

というわけで最後アレですが、2-1で4パック。
チケレア引きつつなのですが、割といい結果だったのでそこそこ満足の結果でした。

結論:下に緑やらせるなら怨恨を流してはいけない(戒め)

【リミテ】GP上海 優勝デッキ
公式に載ってたのでご紹介まで。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsha12/welcome

Li Bo (Champion)
Grand Prix Shanghai 2012 - Top 8

Main Deck

40 cards

10 Mountain
7 Swamp
17 lands

2 Arms Dealer
1 Bloodhunter Bat
1 Crimson Muckwader
1 Fire Elemental
1 Firewing Phoenix
1 Giant Scorpion
1 Krenko, Mob Boss
1 Liliana’s Shade
2 Mogg Flunkies
1 Ravenous Rats
1 Reckless Brute
2 Rummaging Goblin
1 Walking Corpse
16 creatures

1 Chandra’s Fury
2 Krenko’s Command
1 Mark of Mutiny
1 Mark of the Vampire
1 Searing Spear
1 Turn to Slag
7 other spells

化け物ですね。
こんなデッキとはどうやったって当たりたくない。

僕が思う化け物ポイントは以下の3つです。

①除去がっちり
《武器商人/Arms Dealer(M13)》が2枚(この時点でおかしい)、弾はばっちり。
3種の火力もある。
これだけあれば戦場は大抵カラになるでしょう。

《武器商人/Arms Dealer(M13)》はトップカードにも挙げられていましたが、
《セラの天使/Serra Angel(M13)》や《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》、
コモンでしんどい《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa(M13)》
なんかを処理できるすばらしいカードですね。

②ボム
クレンコ。武器商人がやばいからといって除去をそっちに撃っていてはクレンコが登場するでしょう。
生き残ったクレンコは《血の報い/Blood Reckoning(M13)》でもないと無理。

③継戦能力
《火翼のフェニックス/Firewing Phoenix(M13)》と《真紅の汚水這い/Crimson Muckwader(M13)》
で、こちらにはクリーチャーが残る。いつか除去かボム引くでしょみたいな。
こいつらには《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》がついたらゲームが終わるので、
その点ももちろん強い。

2位以下の方々ももちろん強いんですが、この方のは別格だなあ、と思った次第です。
自分のピックのためにも、このカード、このデッキは何故強いの?
というのを言語化するのは大事ではなかろうか、というお話でした。



二週連続でFNM出れずせっかく組んだ赤黒感染のデビューがずっとできてなかったので参加。
デッキは結局こうなりました。

クリーチャー 4
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》

スペル 31

インスタント 4
3 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》

ソーサリー 15
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
4 《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
1 《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》

アーティファクト 6
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
2 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》

エンチャント 3
2 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》

プレインズウォーカー 1
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(M12)》

土地 25
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
1 《戦の大聖堂/Cathedral of War(M13)》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
山と沼

サイド
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2 《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
1 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》


サイドぐちゃぐちゃですね。
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》とかは虫相手でもあんまり意味ないので、
抜いちゃっていいと思いました。パージのいい的になるだけという認識です。

結果は以下の通りでした。

R1 4C殻 ○××

うねり+偏執狂搭載型。
アヴァシンもいるので、うねられたら即終了のマッチでした。。。

G1 赤い全除去で盤面綺麗にして隠遁生活したファイクルが殴れる展開。
   地上ブロッカーやガラクを出されて凌がれそうになったので、
   ファイクルに喉首して墨蛾が殴って勝ち

G2 ダラダラしてる間にうねられて負け
G3 ギデオンに3ターン粘られた末にうねられて負け

R2 グリコン ○×-
PW満載ののグリコン。全くメタっておりません。
全除去とか全部ゴミ!

G1 ソリン+ソリン砲で勝ち
G2 死の支配の呪いを二枚張られ、殴打頭蓋以外が憤死しているところにニコル様で負け
G3 ニコル様にカーンまで出てきたけどゲームを終わらせる材料が向こうになかったようで時間切れ

相性的には正直最悪レベルですね!
コントロールはいないという認識でしたが周囲見てみたら結構いたので、
さすがにサイドとかもうちょっと考えないとなあと思った一幕でした。

R3 青白デルバー ×○○

G1 割と時間がかかって墨蛾に殴打頭蓋つけてみたりしたけどバウンスされたりしてたら槍がとんでもない+修正で負け
G2 土下座二発でリークと絡みつきを抜いたら隠遁ファイクルが強くて勝ち。
G3 土下座で瞬唱からのカウンターをシャクって賛美ファイクルで殴って勝ち。

土下座が強かった。(小並感)
ファイクルはパージもリングも効かないので最強生物だなあと思った。
さすがにこれだけ全除去積んでたらトラフトはそこまで怖くない。

というわけで1-1-1(実質1-2)でした。

デッキとしての勝ち筋がやっぱり細いですね。
グダらせて隠遁墨蛾or隠遁ファイクルと思ってましたが、
ドローソースもないデッキなので、その辺を除去られるとひたすら防戦一方、
かつアド差をつけられて負け、みたいな流れが見える感じでした。
殴打頭蓋と呪いは重さの割に働きがあんまりだったので、ちょっと組み替えが必要そう。

あんまり性に合わないデッキだったので、やっぱり残る2ヶ月は赤単かなあ。
完全にメタ外
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20120721

剣ついた墨蛾が賛美で8点バキンみたいなデッキってことなんですかね。

生体武器の8枚体制は純鋼+賛美目的もあるんだろうなあとは思うのですが、
これ大天使ちゃんいなかったらすごく線の細いビートになっちゃわないかなあなんて思いますし、
純鋼のドロー力もどの程度になるのかちょっとわからないなあというのが本音です。

純鋼でドローしたら大天使か剣のどっちかは引きそうなので、
それで攻めきると言う感じなんでしょうかね。

回してるとこ見てみたいなあ。


【リミテ】《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》を採用する3つの理由
こうゆう隅っこのカードに光を当ててみると玄人っぽいですよね(挨拶)

再録らしいので、当時の環境から必須パーツだったよ?知らないの?って可能性もありますが、
M13リミテ環境における《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》について考察したいと思います。

1.除去が高い

赤除去はタッチしやすいので高いのです。
コモンの赤除去は
《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》
《金屑化/Turn to Slag(M13)》

の3つ。槍と憤怒はほとんど回ってきませんし、金屑化は複数とるにはちょっと重い。

アンコ除去は
《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》
《溶岩噴火/Volcanic Geyser(M13)》
と、強力ですが、これらもあまり回ってきません。

槍と炬火はシングルシンボルかつ使いやすさでタッチをされてしまいますし、
溶岩噴火と憤怒はそもそものカードパワーが高いのでとられてしまう可能性が高いです。

そこでコンバットトリックに脚光が当てられます。
《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》は、軽くて一方的に倒せる可能性が高く、
擬似除去としての性能をきっちり備えています
その上安い!卓に四人赤いても2枚くらいはとれるでしょう。

2.接死との相性

環境には接死クリーチャーが割と多くいます。
《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》
《巨大蠍/Giant Scorpion(M13)》
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
あたりがその急先鋒であり、特にコモンの上二匹に地上を押さえられると、
割と攻めあぐねてしまいます。

これを超えるには、パワー修正+先制攻撃は非常に利にかなっています。

また、逆にこれら接死クリーチャーを使っているときには、先制攻撃を付与することで、
一方的に戦闘に勝つことが可能です。

3.頭でっかちとの相性

赤には頭でっかちが多く、
《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(M13)》
《無謀な粗暴者/Reckless Brute(M13)》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(M13)》
《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》

あたりがコモンでは挙げられます。
通常相打ちになりがちなこの辺のクリーチャーが、先制攻撃付与のおかげで、
上のマナ帯のクリーチャーも処理することが可能となります。

特に
《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》
《セラの天使/Serra Angel(M13)》

あたりのタフ4クリーチャーは、通常の火力ではかなり殺しにくいため、
上記の頭でっかち+《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》で討ち取れれば、
その後の展開は楽になるのではないでしょうか。


と、上記のように安い割に使う場面が多いカードですので、
赤いクリーチャーはたくさん取れたけど除去ないや・・・って時には、
諦めずに目を向けてはいかがでしょうか!





《濃霧の層/Fog Bank(M13)》は火力で除去してください。

朝からずっとドラフトしたりスタンしたりしておりました。
結果としては、

1回目 青黒t赤 2-1
2回目 赤黒 2-0-1(最後ID)

という感じで、なかなかのデキ。

以下雑感

・DIIやAVRとはまた違う感じの速さ。
 2マナ帯をかき集めないと死ぬみたいな感じではありませんが、
 イージーウィンパッケージが割と多いので、サクッと終わってしまうことも

・エンチャントつよい
 《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》、《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》
 の二大4マナエンチャントがクソゲーを量産。
 除去も《平和な心/Pacifism(M13)》や《硬化/Encrust(M13)》なので、
 エンチャント割り・バウンスはちょっと高めに見ていいかも

・除去は確かに重い
 確定除去は基本重いですね。
 赤の一マナ除去すらないので除去構えるときは基本テンポ失っちゃいそう。
 コンバットトリックや通常の戦闘で除去の代用をする立ち回りを覚えておくとよさそう

といった総論を踏まえて各色の印象は以下の通り

・黒が万能
 除去・クリーチャー(賛美)・ライフゲインと割となんでもできちゃう。
 有効牌が多いので上と被ってもある程度デッキできちゃう。
 ただ賛美クリーチャーはかなり高い

・緑は軸をずらされなければただ強
 《カロニアの指輪/Ring of Kalonia(M13)》がかみ合ってる性能なので、
 呪禁ビーストや警戒蜘蛛についたりすると基本的には止まらない。
 蜘蛛三兄弟で地上も空中もがっちり止まるのはでかいです。
 
 ただ、各色にいるアンブロ系クリーチャーへの対処が難しいので、
 《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》なんかでイージーウィンされないように、
 《帰化/Naturalize(M13)》をとる、二色目で除去をおさえる、なんかは必要そう。

・青は器用
 バウンス、カウンター、飛行など割となんでもこなせる印象。
 クリーチャーの質も全然悪くないです。
 
 上で書いたとおりバウンスもアド損にならない場合が多いので、
 上から叩いてバウンスでテンポ取るという王道戦術がやはり強い。
 あとは《睡眠/Sleep(M13)》がマジキチ

・白はどうなんだろう
 一回も組めていないんですが・・・
 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》をはじめとした賛美クリーチャーも多いんですが、
 この辺のクリーチャーはごっつい高いのでちょっと組みにくそう。
 かわいい犬やかわいいライオンなど弱いクリーチャーがとても弱いので、
 この辺を入れざるを得なくなるときつそう。

・赤は独自路線
 除去だけつままれて《金屑化/Turn to Slag(SOM)》しか除去ありません、
 みたいにならないように早め早めに赤やるアピールは大事かも。
 あとは《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(M13)》デックウィンがこわい。

以上です!
とりあえずメチャメチャ面白いので、MOでの解禁が待たれますね。
  
FNM出るのひさしぶりです。
デッキは男の赤単をセレクト。
(前回記事書いたのとほぼ同じですが、ティボルトと火葬を抜いてメインに《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》を2枚、サイドにも1枚。
また、サイドに《世界火/Worldfire(M13)》を投入してみました。

とにかくCIPライフゲインとかマジ勘弁ということでのチューンです。
結果的には他にも瞬唱とか天使とかがフレンチバニラになってたのでよかったと思います。

結果は以下の通りです。

R1 4Cケッシグ ×○○
緑赤t白黒。
すげえ色々入ってて相対してて楽しいデッキでした。
ただメイン《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》は刺さったようで悶絶されましたね。

G1 タイタン二体は無理ゲー
G2 コスが強くて勝ち。祭殿⇒コス⇒魔力のとげはさすがにウルトラハード。
G3 相手土地事故にこちら赤祭殿2枚。20点近くを持ってって勝ち。

R2 赤黒ゾンビ ○○
スタン復帰戦だそう。
やっぱこれからのゾンビは赤黒ですね。
お互いのデッキ的にサクサク進むのでフリプ多分8戦くらいしたんじゃないですかね?w

G1 多分ちくちく全除去しつつ赤祭殿が爆発して勝ち。
G2 削りあいになるも最後はコスが奥義して勝ち。

R3 青白デルバー ×○×
是非あたりたかったトップメタデッキ。
このデッキに勝てるのかを検証したかったのです。

結果としてはリソース差をつけられて負けと言う形に。
やっぱ天使強いっすわ。どうやってもアドとられる。

G1 早い順目で虫が変身してチクチク削られつつ除去が尽きたあたりにトラフトが光臨して負け、だったかな?
G2 コスを通せたのと運良く祭殿が除去されず13点くらい持ってって勝ち。
G3 ガンガン除去してお互いドローゴーが続く展開に。
   ただ、後半鬼のようなマナフラで凌ぎきれず負け。

というわけで決勝卓負けの2-1で二位でした。

メインからの倦怠は割と正解だったと思いますし、
パワー的にまったくお話にならないデッキ、
というわけでもなさそうなので、ちょくちょく使って遊ぼうと思います!
今赤単完全にメタ外ですしね!



サイドに入れた《世界火/Worldfire(M13)》は抜く
・スラーグ牙後の赤単にはメイン倦怠。狩達も2/2バニラでおいしい、瞬唱もバニラ
・トークン割とやばい、主に大霊堂が。幽霊街かなあ
・デルバーはお客様になっていただけそう。
・コスはなんだかんだで強い。6チケでも強い。
・なんかメインからリヴォークとか入ってるデッキ多いんだけど

あと3ヶ月間赤単を仕上げたいので、しばしお付き合いのほどよろしくお願いいたしますm(_ _)m


二回目!
アジャニひかねーかなー

引きレアは以下
《始源のハイドラ/Primordial Hydra(M13)》
《もぎとり/Mutilate(M13)》
《戦の大聖堂/Cathedral of War(M13)》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》
《クローン/Clone(M13)》


ぼくのプレリはおわった。
まあそれはさておきデッキ的には安定の土地2はおいといて、
緑はクリーチャー不足、白は《守護ライオン/Guardian Lions(M13)》が3枚で賛美0だったのでナシ。

結果二日連続の赤黒となりました。
デッキは以下の通り。

クリーチャー 13
2 《任務に縛られた死者/Duty-Bound Dead(M13)》
2 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
1 《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(M13)》
1 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
1 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
1 《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M13)》
3 《ネファロックスの召使い/Servant of Nefarox(M13)》
1 《刃牙の猪/Bladetusk Boar(M13)》
1 《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》

スペル 11
1 《血の署名/Sign in Blood(M13)》
1 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid(M13)》
1 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2 《殺害/Murder(M13)》
1 《もぎとり/Mutilate(M13)》
2 《金屑化/Turn to Slag(M13)》
1 《墓場からの復活/Rise from the Grave(M13)》
1 《公開処刑/Public Execution(M13)》
1 《溶岩噴火/Volcanic Geyser(M13)》
土地 16
1 《戦の大聖堂/Cathedral of War(M13)》
9 沼
6 山


除去は激しい感じでとれてるので、大きいところを除去しつつサイタマ賛美ビートが勝ち筋。(ほそい)

結果は以下の通りでした。

R1 ○×× 赤黒
G1 向こう事故のところに継続クロックで6点まで削ったあとは溶岩噴火で勝ち
G2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》強すぎワロタで負け
G3 お互いジャンジャン除去して、どちらもノーハンドでライフ6対4で引き合い。
   最後は相手が《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》引いて止められなくて負け。

R2 ×○○ 青黒(身内)
二日連続で身内戦やで。ラウンド賞があったのでガチ戦。

G1 多分フライヤーが強くて負け
G2 多分サイタマザスリッドに最後は溶岩噴火
G3 サイタマがスケルトンと大聖堂の加護を受けてバウンスもされず殴りきるの巻

R3 ○○ 赤緑

G1 相手がおおよそ並べたところでもぎもぎ。無人の荒野を《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》が駆けて勝ち。
G2 サイタマザスリッドが止まらず勝ち。

R4 ID
フリプでは負けました。

というわけで2-1-1で1パック+ラウンド賞1パックをいただけて一応格好がついた形。

周りのプレイを見てた利したのとあわせて感想としては、
・イージーウィンできる組み合わせを作っておくのが吉
 (Ex.《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》+《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid(M13)》
    《刃牙の猪/Bladetusk Boar(M13)》+賛美
    《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》+《カロニアの指輪/Ring of Kalonia(M13)》
    《隊長の号令/Captain’s Call(M13)》+《オドリックの十字軍/Crusader of Odric(M13)》
    《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》+《イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle(M13)》
    ・・・などなど。
 普通なら線が細くてすぐ処理されるんじゃない?ってのも除去が弱い+少ないので、
 割と生き残ってた印象です。

・困ったら赤黒で除去とりまくれば一応格好はつく
 二日ともそうでしたし・・・
 ただ、赤も黒も除去にダブシンが割と多いので、土地配分は要注意ですね。

次はMOですね。楽しみだなあ。
(といいつついつからかわかってない)
【リミテ】M13 プレリ@秋葉ホビステ
いってきました。

秋葉ホビステの大会出るの久々だなー。
復帰後初大会がここで包囲戦発売記念パーティーだったのです。
テゼとマサカーワーム引きつつ2-2という神プレイをしたのが印象深い。

参加者は17人だったそうで、もしかすれば5回戦と言う感じ。

引いたレアは以下の通り


《世界火》
《群集の親分、クレンコ》
《まどろむドラゴン》
《村背負いの大巨人》
《氷河の城砦》
《ニンの杖》


神カードの世界火を引きつつ、レアは赤に完全に寄ってたので、
赤を主軸に。サブでクリーチャーが多かった緑を最初は選択。
でもセラ天蜘蛛もなかったし怨恨もなかった

《どんでん返し》のために青をタッチ。

R1 ×× 白緑

G1 序盤マグロでいける?と思ったらガンガンファッティ並べられて負け
G2 でかいの多いのかーと思って《垂直落下》抜いたら一転飛行賛美ビートで負け。

ええとこなし!
ここで赤黒t青にチェンジ。

R2 ×× 赤白

G1 ガンガン除去されてライフ5くらいで一度膠着するも《戦飛びの鷲》に飛ばされて負け
G2 飛行が止まらずクロック刻まれ最後は火力で押し込まれて負け。

ん、飛行どうしようもねえな。

R3 ○○ 黒緑t青

G1 1T目ドラゴンで攻めるのを躊躇されてる間に除去したりクレンコが出たりして最後はゴブリン32体くらいで殴って勝ち
G2 同じく1T目ドラゴン。盤面は膠着するも《ニンの杖》でライブラリー全部引ききって《溶岩噴火》本体で勝ち

R4 ○○ 赤緑
身内戦。上当たりだったからトスすればよかったのに(しなかった)
トスってルール上していいもんなのか二人とも不安だったんですよね。
wiki見たら全然やっていいみたいなんで今後は安心してやります。

G1 ガンガン押されるもなんとか除去が間に合って平たくなった場にクレンコで勝ち
G2 ドラゴン⇒クレンコで除去されなかったのでクレンコがひたすら産む機械で勝ち。

というわけで2-2。
クレンコは除去されなければ勝ちといういいカードでした。
そらそうだよね!

明日はPWC行きそう。

またさらに寄り道で、前に一度考えた赤黒除去コンをAVRバージョンにするとどうなるかなーというテスト。

こんな感じになりました。


クリーチャー 6
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
2《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》

スペル 29
4《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
2《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
4《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
4《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》

2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》

2《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(M12)》

土地 25

4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
3《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
6沼
4山

サイドボード
3 《困窮/Distress(M12)》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2 《圧壊/Crush(MBS)》
1 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》



《高まる野心/Increasing Ambition(DKA)》とかのジョークカードは抜いて、
《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》でどちらかといえば毒殺に寄せてみる。

火力は結構変更。かがり火4でないのは《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》とかの化け物対策。
こっちファイクルだけなのでかがり火である必要あんまりないしね。

というわけで無人の荒野を4/2の墨蛾が走るデッキになればいいなあなんて。
でもソリンコンビは抜かないこの中途半端さ。
勝ち筋が複数あるっていいですよね(言い方の問題)


【スタン】ちょっと寄り道 赤単
【スタン】ちょっと寄り道 赤単
赤青デルバーのメイン組むんじゃなかったの?って話は当然あるんですが、
手持ちのデッキ同士を戦わせてると赤単のメインが強い強い。
ゾンビにも割といい具合に勝てているので、備忘もかねて。
(赤青もちゃんと考えて横浜前には組んでたんですよ!フリプ以外してないけど!)

赤単バーン改

3 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》
4 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil(AVR)》
4 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》

4 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
3 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
3 《火葬/Incinerate(M12)》
2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》

4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
3 《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》

3 《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
1 《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded(AVR)》

4 《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》

22 山

サイド
2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
2 《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》
2 《焼却/Combust(M12)》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
3 《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee(NPH)》
2 《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》


かがり火4、金屑3とやる気満々のクリーチャーヘイトなメインを組んでみました。
こんだけあれば忍び寄りとか死ぬっしょ。

チャンフェニだけの型も考えてたんですが、小悪魔とラヴァマンの相性が良すぎるので採用。

かがり火or金屑で綺麗にした後はコスが強いんじゃねということでコスも採用。
ビート全盛でPW息してない感ありますが、こんくらい除去とればさすがに多少働いてくれるでしょう。

ティボルトはお洒落枠。ラヴァマンや奇跡と相性いいかなって思いました。
使ってみてもそこまで邪魔じゃないし、割と面白いかも。
まあ基本サイドアウトですが。

サイドは適当。2枚挿しの多さが悩みの証拠。

フライデーとか出られるようならこれで出たいなー。
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》と《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》が終わってるのはいつも通りですが、
クリーチャー型よりはまだマシなはず。

やっぱいいですね赤単は。胸が躍ります。
まあ大抵ワーム出されてカードしまうゲームになるんですが。
赤単使いはドMということに疑問を挟む余地なし。

【新カードプレビュー】M13 6/28時点
【新カードプレビュー】M13 6/28時点
【新カードプレビュー】M13 6/28時点
大層飛びました。よって、色々増えましたね!
このぐらい溜めてスピード感がなくなると、
もはや有意義なことを言わないとって気もなくなるので自由にできていいですね。

例のごとくサルベのほうはテキストごと抽出。

http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig

-------------------------------------------------------------------------


《尊き象》
サイクル的なでかくてかわいい象。
一番かわいくてちょうど真ん中くらいの使い勝手の憎いヤツ。

《セラの報復者 》
再録らしいですね。
強いなあ。4ターン目に出ようが3/3警戒飛行は強いなって思います。

《軍用隼 》
無性に手羽先が食べたい。

人間なんて大抵騎士か兵士だから普通に一マナ飛行の2/1だよね。
黒だったらブロックすらできないと考えられるので白のクリーチャーは強いなって思います。

-----------------------------------------------------------------------


《極北のエイヴン 》
絆魂がつくデルバーみたいなやつ。
リミテで相手からこんなん出てきたらうわあってなるよね。
もちろんサイクルでは一番強いでしょう。

《ボーラスの占い師》
海門の神官の親戚みたいなもんですかね。
2マナ1/3という後ろ向きに使えるスペックにいい感じの能力。
最悪2枚掘り進めたと思えば全然いい気もしますが、デルバーにはちょっと後ろ向きすぎか。

マーフォークなので魚デッキ組めないかな。さすがに無理ですかね。
イラストは気持ち悪い

《真珠三叉矛の達人 》
下の環境だいじょうぶなんですかね。
フィッシュがロードだけでデッキ組めちゃうんじゃないだろうか。

当然ゴブリンにも2マナロードくれるんですよね?ん?

《虚無の忍び寄り 》
フレーバーがとにかくクール。
能力は普通に除去なので、クロック刻みつつでかいの出てきたら使えばいいんじゃないでしょうか。
普通に強くていいカード。

《Spelltwine》5u
Sorcery Rare
Exile target instant or sorcery card from your graveyard and target instant or sorcery from your opponent’s graveyard. Copy those cards. Cast the copies if able without paying their mana cost. Exile Spelltwine.

なんかすごいソーサリー。
悪さができそうだけどこいつ自身が6マナっていう。
いつもの青のカオスソーサリー枠。世界は平和です。

《ウスーンのスフィンクス》
再録。ハートレスで出されて嫌な気持ちになるカードNo.1


----------------------------------------------------------------------

《ボーラスの信奉者 》
頭でっかちをサクって爆アド!
怨恨ついた《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》とか。
サクって4枚ドローして帰ってくるとかカード片付けてデッキしまうレベル。

まあただちょっと重いかなあ。ちょっとね。

《*Mutilate》2bb
Sorcery Rare
All creatures get -1/-1 until end of turn for each Swamp you control.

もぎとり。

沼アナさんとあわせて組みたくなるやろ?ん?
って言いたげなデザイナーの顔が浮かぶので気分はあまりよくないですが、
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》が落ちるのでくやしいでもビクンビクン的に使わざるを得ないカード。

まあ言うて強いと思いますよ。-2でも現環境なら全然いいですし。
でもウルフィーは勘弁ですな。

《*Wit’s End》5bb
Sorcery Rare
Target player discards his or her hand.

黒緑ターボ機知の終わりが一世を風靡する日がきてしまうのかー(棒
直感的な感想としては「沼入れたほうがマシ」
(再録なので前使って超強かったよって場合はプークスクスしてください)

対コントロールには強いですが、こんなん通らんでしょ・・・
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》が世間を塗りつぶさない限りは沼いれますね。


----------------------------------------------------------------------

《真紅の汚水這い 》
多分サイクルで一番弱い。
2マナ帯で強くなってもタフ2ってのは結局パワー2と相打ちですからね。
リミテ的には賛美ビートが主要アーキにいそうなので、
再生してテンポ損しても間に合うような環境ではなさそう。

《溶岩震 》
プレインズウォーカー直狙いの《断層》
地震を2200円で買ったことがある身としてはいいなあとは思いますが、
プレイヤーに入らないのはちょっとイマイチですかねえ。
プレインズウォーカーを複数並べられない限りは直狙いの意味も薄いですし。

プロモのイラストアドがすげえ

《まどろむドラゴン 》
一マナドラゴン!
バウンスがいるかぎり人権はゼロですが、
トークンみたいな横に並べるカード相手にするときには超強い。
《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》とか《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》とかとも相性いいですしね。

《ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger(M12)》は紙屑でしたが、
1マナで飛行付となるとさすがにねえ。ちょっと楽しみです。

《雷口のヘルカイト 》
おお、おおおおおおおおおおお。
赤の久しぶりの実用的ドラゴン。狂喜6、攻撃通ったら6ダメなどの失笑もののカードを経て、
いつもだったら7マナのところを今回は5マナ据え置き。
《ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter(MBS)》の尊い犠牲を忘れてはならない。

トークンにクソ強いのは当然として、除去されない限りは5点は確定で通るので、
非常に使い出がいいですね。
次環境では全除去が若干使いづらくなりそうなので、相対的にトークンが上がりそう、
そこにこいつってのはとても良いです。

いい赤神話がきてくれました。海外だと30ドルくらい既についてるらしいですね。

----------------------------------------------------------------------


《火打ち蹄の猪》
サイクルで一番か二番目に使いやすそう。
2マナ3/3はそれだけで全然偉いので、3マナ速攻3/3にする必要はあまりありません。
ただマナクリ経由だと2ターン目に自然にできたりもします。

さすがに《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》と比べるのは分が悪いですが、
全然いいカードだと思います。

《Runeclaw Bear》1g
Creature - Bear Common
Illus. Jesper Ejsing2/2

子供たちにレアリティの違いとスタックルールを叩き込むためだけに存在するカード。
(相棒はもちろんショックと剛力化)

リミテでは主力なので、いてくれてよかったと思います。

----------------------------------------------------------------------
ほか

《アクローマの記念碑 》
再録で神話・・・
出たら強いったって《真実の確信/True Conviction(SOM)》を誰が使ってたって言うんですか!いい加減にしてください!

まあリミテではエンドカードもエンドカードだよね。

《交易所 》
効果が複雑!
上から順番に使うと損なく3ライフを得ます。

3つめと4つめとか色々悪さができそうで、でもタップなので遅くてできなそう。
まあタップなかったらブチ壊れなんでいいです。

《Hellion Crucible》
Land Rare
{T}: Add 1 to your mana pool.
1{R}, {T}: Put a pressure counter on Hellion Crucible.
1{R}, {T}, Remove two pressure counters from Hellion Crucible and sacrifice it: Put a 4/4 red Hellion creature token with haste onto the battlefield.

おお?これは強いのかな?
実質9マナ使って4/4の使い捨てへリオンが出るだけといえばだけなんですが、
5枚目6枚目の山よりは強いので、赤単に2枚くらい刺さってお洒落そう。

賛美土地との無色ランド枠争奪戦になりそうですねえ。
アンタップインという点ではいいですが、個人的には賛美土地のが好きかな

M10ランド
いい加減赤緑土地を4枚買おうと思った


以上です!
全体としては未だに塩という印象を持ってる人が多そう。
BOX買い悩ましいですねえ。

GP横浜・感想

2012年6月24日 mtg
GP横浜行ったんですが、午後過ぎにいったらなんかフライトスタンもやってない感じだったので、
物販をぶらぶらするだけの完全物見遊山勢。
片っ端からクジ引いたり福袋買ったり、
福袋から出たヴェンコスで遊んだりしてました。

クジと福袋のパックから出たクールなもののの結果は、
・100円クジ⇒記憶の熟達
・福袋のパック⇒魂の洞窟foil、グリセルブランド

という感じで、割とクールな感じ。

環境最後にもかかわらず赤白剣二本も購入したり、欲しかったZEN山も買ったりしたので、
これから10月までにきっちり減価償却したいと思います!
次はなにかしらちゃんと参加したいなあ。

GP横浜

2012年6月23日 mtg
明日行ってみることにしました!

フライトスタン出るのと物販ぶらぶらするぐらいだとは思いますが、
初のGPなので楽しみですね。
なんかこれはやっとけみたいなのってあるんでしょうかね?

1 2 3 4 5 6 7

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索